写真をイラスト調に!精密なテクニカル・イラスト風

写真をイラスト調に!精密なテクニカル・イラスト風

【Photoshop講座】写真ではわかりにくい部分を精密に描き出す「テクニカル・イラストレーション」は、自動車や家電製品などの技術的な情報を、視覚的に伝達するための技法です。カーマニアの興味をグッと掴むポイントは、シャープなシルエットと克明な陰影。写真の生っぽさを消し、エアブラシで描かれたような精悍なタッチで仕上げましょう。


フラットと隈取りの最強タッグ!
写真を言い換えるなら「ノイズの集合体」です。一方、テクニカル・イラストレーションの特徴は、タッチを感じさせないリアルな描写です。コントラストを強くすると階調が飛んでしまうし、誇張した補正はノイズの出現を招きます。この2つを解消させるにはどうしたらいいか? その答えが、このレッスンには含まれています。ノイズのないフラットな面にグラデーションを発生させる技を習得しましょう。
面をぼかして輪郭をシャープに
これから行う操作は、写真をテクニカル・イラストレーション風に加工する方法です。写真の暗い部分を明るくすると、それだけでイラストっぽくなります。課題はノイズの解消とハイコントラストの共存です。[ぼかし (詳細)] と [アンシャープマスク] を使用して、面をぼかして輪郭をシャープにしましょう。
元画像 → 精密なテクニカル・イラスト風
背景を白く塗りつぶす
素材画像をダウンロードして開きます。素材画像は、[幅 : 1280 pixel]、[高さ : 1280 pixel] 、[解像度 : 72 pixel/inch]、[モード : RGB カラー] を使用しています。
このレッスンでは、作業に必要なパスをファイルに保存しています。作品に応用する場合は、あらかじめ、主体を切り抜くパスを作成するか、レイヤーマスクなどで正確な選択範囲を作成してください。
素材画像を開く
素材画像を開く
[パス] パネルで、[パス 1] を[command (Ctrl)] キーを押しながらクリックして、オープンカーの選択範囲を作成します。
[command (Ctrl)] + クリック
[command (Ctrl)] + クリック
すると、オープンカーの境界線に選択範囲が作成されます。選択範囲が作成されたことを確認したら、[shift] + [command (Ctrl)] + [I] キーで、選択範囲を反転します。
パスから選択範囲を作成 → 選択範囲を反転
[レイヤー] パネルで、[塗りつぶしまたは調整レイヤーを新規作成] をクリックし、メニューから [べた塗り] を選択して、[べた塗り 1] を作成します。[カラーピッカー] ダイアログで、新しい色に [ホワイト] を設定し、[OK] をクリックします。
[ホワイト] を設定した [べた塗り 1] を作成
[ホワイト] を設定した [べた塗り 1] を作成
オープンカーを切り抜き、背景を白く塗りつぶすことができました。
背景を白く塗りつぶすことができた
背景を白く塗りつぶすことができた
べた塗りで切り抜く方法!
選択範囲を作成して、塗りつぶしまたは調整レイヤーを作成すると、選択されていない領域を隠すレイヤーマスクが自動的に作成されます。切り抜くオブジェクトの背景を選択しておくと、その部分が一気に塗りつぶせるワケです。作例では、切り抜き状態でさまざまな効果を確認したいので、[べた塗り] で背景を白く塗りつぶす方法を取りました。
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窓ガラスを塗りつぶす
窓ガラスは透明ですが、フレームのみでは不自然です。座席部分には、空色に影響して反射するガラスの存在が感じられるので、その色に合うようなグラデーションで塗りつぶしましょう。[パス] パネルで、[パス 2] を[command (Ctrl)] キーを押しながらクリックして、窓ガラスの透明部分に選択範囲を作成します。
[command (Ctrl)] + クリック
[command (Ctrl)] + クリック
すると、窓ガラスの透明部分に選択範囲が作成されます。
パスから選択範囲を作成
パスから選択範囲を作成
[レイヤー] パネルで、[塗りつぶしまたは調整レイヤーを新規作成] をクリックし、メニューから [グラデーション] を選択して、[グラデーション 1] を作成します。
[グラデーション 1] を作成
[グラデーション 1] を作成
[グラデーションで塗りつぶし] ダイアログで、[クリックでグラデーションを編集] をクリックし、[グラデーションエディター] ダイアログを表示します。
[クリックでグラデーションを編集] をクリック
[クリックでグラデーションを編集] をクリック
[グラデーションエディター] ダイアログで、窓ガラスの透明部分の色を設定して、[OK] をクリックします。
[グラデーションエディター] ダイアログを設定
[グラデーションエディター] ダイアログを設定
[位置 : 0%] [H : 190° / S : 10% / B : 90%]
[位置 : 100%] [H : 210° / S : 20% / B : 80%]
[グラデーションで塗りつぶし] ダイアログで、[角度] に「-15」を設定し、[ディザ] にチェックマークを入れて、[OK] をクリックします。
[角度] に「-15」を設定
[角度] に「-15」を設定
窓ガラスの透明部分をグラデーションで塗りつぶすことができました。
STEP 1 → グラデーションで塗りつぶす
ディザとは?
[ディザ] とは、グラデーションが縞状になってしまうことを防ぐオプションです。グラデーションを限られた色のパターン (ピクセルドットで間引かれた粒子) にして、階調が段階的な縞状になってしまう現象「バウンディング」を防ぎます。
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暗い部分を明るくする
[レイヤー] パネルで、[背景] を選択します。[レイヤー] メニューから、[スマートオブジェクト] → [スマートオブジェクトに変換] を適用します。
スマートオブジェクトを確認
スマートオブジェクトとは?
[スマートオブジェクトに変換] を適用すると、選択したレイヤーが「スマートオブジェクト」に変換されます。スマートオブジェクトにすることで、適用後の色調補正やフィルターが再編集できます。[背景] に適用すると、レイヤー名が [レイヤー 0] に変更され、[背景] では設定できなかった [描画モード] や [不透明度]、[位置をロック] などが有効になります。
[イメージ] メニューから、[色調補正] → [シャドウ・ハイライト] を選択します。[シャドウ・ハイライト] ダイアログで、[シャドウ] セクションの [量] に「50」% を入力、[ハイライト] セクションの [量] に「10」% を入力、[調整] セクションの [カラー] に「0」を入力して、[OK] をクリックします。
[シャドウ・ハイライト] ダイアログを設定
[シャドウ・ハイライト] ダイアログを設定
タイヤのトレッドパターンなどの暗い部分を明るくすることができました。
STEP 2 → [シャドウ・ハイライト] を適用
シャドウ・ハイライトとは?
[シャドウ・ハイライト] とは、画像を単に明るくしたり暗くしたりするだけでなく、シャドウ、ハイライトのそれぞれの領域で詳細な調整ができる機能です。たとえば、逆光で暗くなった被写体を明るくする場合に適しています。
作例では、オープンカーのボディのハイライト部分に階調が欲しいので、[ハイライト] セクションで少し暗くなるように設定しています。また、鮮やかな赤色は階調を失いやすいので、[調整] セクションの [カラー] の初期設定「+20」から「0」に下げています。
ノイズを消して面を滑らかにする
[フィルター] メニューから、[ぼかし] → [ぼかし (詳細)] を選択します。[ぼかし (詳細)] ダイアログで、[半径] に「3」、[しきい値] に「8.1」を設定して、[OK] をクリックします。
[ぼかし (詳細)] ダイアログを設定
[ぼかし (詳細)] ダイアログを設定
ノイズを消して面を滑らかにすることができました。
STEP 3 → [ぼかし (詳細)] を適用
ぼかし (詳細) とは?
画像全体、または選択範囲の画像を単にぼかすのではなく、対象画像の情報から輪郭を検出し、ぼかしの対象外にすることができる高機能「ぼかしフィルター」です。[しきい値] は、輪郭を維持するレベル値で、初期設定では「8.1」が設定されています。[半径] は、ピクセルをブレンドする距離で、ノイズを消す数値としては、「3」が最小値であると考えていいでしょう。
輪郭を強調しながら面に調子をつける
[フィルター] メニューから、[シャープ] → [アンシャープマスク] を選択します。[アンシャープマスク] ダイアログで、[量] に「100」%、[半径]に「24.4」pixel を設定して、[OK] をクリックします。
[アンシャープマスク] ダイアログを設定
[アンシャープマスク] ダイアログを設定
輪郭を強調しながら面に調子をつけることができました。
STEP 4 → [アンシャープマスク] を適用
アンシャープマスクとは?
画像の輪郭をくっきりさせる機能です。その原理は、階調が異なる隣接したピクセルの差 (画像の境界) を強調することにより、くっきりした印象に近づけるものです。シャープネス処理の機能としては、シンプルで詳細な設定もできないので、多機能の [スマートシャープ] を使用することが多いですが、基本操作を知る上では扱いやすい機能です。
[半径] を大きくするとハローが出現する
[半径] を大きくするとハローが出現する
作例では、[アンシャープマスク] を利用して、輪郭を強調することはもちろん、滑らかな面にグラデーションの調子を付けています。[半径] を大きくすると、輪郭に光がぼけたようなハローが現れます。シャープネス処理では、このようなハローの出現は好ましくありませんが、写真の生っぽさを消すには有効な手段となります。
色調のバランスを崩す
[レイヤー] パネルで、[グラデーション 1] を選択します。[塗りつぶしまたは調整レイヤーを新規作成] をクリックし、 メニューから [レベル補正] を選択して、[レベル補正 1] を作成します。
[レベル補正 1] を作成
[レベル補正 1] を作成
[属性] パネルの [レベル補正] ダイアログで、RGB 各チャンネルごとに違う数値を設定します。[チャンネル] に [レッド] を選択します。[入力レベル] に [0 / 1.25 / 255]、[出力レベル] に [32 / 255] を入力します。
[チャンネル : レッド] を設定
[チャンネル : レッド]を設定
[チャンネル] に [グリーン] を選択します。[入力レベル] に [0 / 1.50 / 255]、[出力レベル] に [32 / 255]を入力します。
[チャンネル : グリーン] を設定
[チャンネル : グリーン] を設定
[チャンネル] に [ブルー] を選択します。[入力レベル] に [0 / 2.00 / 255]、[出力レベル] に [32 / 255] を入力します。
[チャンネル : ブルー] を設定
[チャンネル : ブルー] を設定
色調のバランスを崩すことができました。
STEP 5 → [レベル補正] で色調のバランスを崩す
精密なテクニカル・イラスト風に加工することができました。
精密なテクニカル・イラスト風に加工することができた
精密なテクニカル・イラスト風に加工することができた
写真の生っぽさを軽減!
色調のバランスは、RGB 各チャンネルに異なる設定をすることで行います。作例では、元画像の色調補正が不要な状態 (適した色調) なので、[入力レベル] の中間点のみを操作しています。イラスト調の共通したポイントである、影を明るくフラットな印象にするには、[出力レベル] のシャドウ点を浅く取ります。これらの組み合わせで、写真の生っぽさを軽減させます。

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