パスからシェイプを作成する
[ 作業用パス ] は、下書き線のようなものです。塗りつぶし領域にするには、そのパスを元にした、シェイプレイヤーを作成します。
【操作方法】
[ レイヤー ] パネルを表示し、[ 塗りつぶしレイヤーを新規作成 ] をクリックし、メニューから、[ べた塗り ] を選択して、[ べた塗り 1 ] を作成します。
![[べた塗り1]を作成](https://psgips.net/wp-content/uploads/2021/08/km176_03_01.jpg)
[ べた塗り 1 ] を作成
[ カラーピッカー ] ダイアログで、[ カラー : ブラック ] を設定します。
[ OK ] をクリックします。
![[カラーピッカー]を設定](https://psgips.net/wp-content/uploads/2021/08/km176_03_02.jpg)
[ カラーピッカー ] を設定
[ 作業用パス ] から領域を塗りつぶした、シェイプを作成することができました。


選択範囲からパスを作成
パスからシェイプを作成
ベクトルマスクを内蔵?
バージョン CS 6 以降では、[ べた塗り ] 塗りつぶしレイヤーが [ シェイプ ] に変換されます。これは、自動的に [ 作業用パス ] の存在を確認し、[ シェイプ ] に変換しているもので、塗りつぶしレイヤー + ベクトルマスクが、同じしくみで作成されているものだからです。

ベクトルマスクが作成される ( CS 5 の場合)
バージョン CS 5 以前では、[ シェイプ ] も塗りつぶしレイヤー + ベクトルマスクで作成されます。すべてのバージョンで、レイヤー名はそのまま継承されます。

フリーのグラフィックデザイナーです。カタログ、ポスター、パッケージなど様々な分野に携わってきました。