【ロゴ】フォントでつくる!テーブルにこぼれた水滴の文字

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フォントでつくる!
テーブルにこぼれた水滴の文字
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光沢を流動的にする

[ ベベルとエンボス ] のオプション、[ テクスチャ ] を使用すると、グレースケールの階調によって、効果の適用量が変えられるので、立体的な効果にデコボコを加えることができます。
【操作方法】
[ レイヤースタイル ] ダイアログで、[ スタイル ] メニューから、[ ベベルとエンボス ] の [ テクスチャ ] をクリックします。
[ベベルとエンボス]の[テクスチャ]をクリック
[ ベベルとエンボス ] の [ テクスチャ ] をクリック
[ クリックでパターンピッカーを開く ] をクリックして、パターンピッカーから [ 雲模様 ] を選択します。
[パターン:雲模様]を選択
[ パターン : 雲模様 ] を選択
[ 比率 ] に [ 1000 ] % を入力します。
[ 深さ ] に [ +50 ] % を入力します。
[エレメント]セクションの[比率]などを設定
[ エレメント ] セクションの [ 比率 ] などを設定
[ベベルとエンボス]の[テクスチャ]を設定
[ ベベルとエンボス ] の [ テクスチャ ] を設定
雲模様がない?
パターンピッカー内に [ 雲模様 ] がリストアップされなかったら、パターンピッカーメニューから [ パターン ] を選んでください。
バージョン 2020 以降では、[ パターン ] パネルメニューから、[ 従来のパターンとその他 ] を選択すると読み込まれるプリセットフォルダー [ 従来のパターン ] – [ パターン ] に含まれています。

屈折した陰影の設定

[ ベベルとエンボス ] の効果は、水滴の表面に光沢をつけるものでした。しかし、対象としているオブジェクトは透明です。当然、中身が見えるワケですので、屈折した陰影を、内側につける設定を行いましょう。
【操作方法】
[ レイヤースタイル ] ダイアログで、[ スタイル ] メニューから、[ シャドウ (内側) ] をクリックします。
[シャドウ(内側)]をクリック
[ シャドウ (内側) ] をクリック
[ 構造 ] セクションの [ 描画モード ] にある、[ シャドウのカラーを設定 ] をクリックして、[ H : 28°/ S : 60 % / B : 60 % ] を設定します。
[ 不透明度 ] に [ 100 ] % を入力します。
[構造]セクションの[シャドウのカラーを設定]などを設定
[ 構造 ] セクションの [ シャドウのカラーを設定 ] などを設定
[ 角度 ] にある、[ 包括光源を使用 ] を無効にします。
[ 角度 ] に [ 45 ]°を入力します。
[ 距離 ] に [ 13 ] px を入力します。
[ サイズ ] に [ 26 ] px を入力します。
[構造]セクションの[角度]などを設定
[ 構造 ] セクションの [ 角度 ] などを設定
[ 画質 ] セクションの [ 輪郭 ] にある、[ アンチエイリアス ] を有効にします。
[画質]セクションの[輪郭]などを設定
[ 画質 ] セクションの [ 輪郭 ] などを設定
[シャドウ(内側)]を設定
[ シャドウ (内側) ] を設定
包括光源を使用ってなに?
[ 包括光源を使用 ] は、レイヤースタイルに含まれる複数の光源の [ 角度 ] を共通に設定する項目です。初期設定では有効とされ、最後に設定した光源の [ 角度 ] が優先されます。
光源に別々の [ 角度 ] を設定したい場合は、まず、[ 包括光源を使用 ] を無効にしてから行いましょう。
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