【ロゴ】フォントでつくる!3D風の押し出し文字

【ロゴ】フォントでつくる!3D風の押し出し文字

【Photoshop講座】押し出し文字は定番のグラフィック技法です。それは具象化した存在感で強烈にアピールできるからです。光沢のある床に映り込んだ、シンプルな 3D 風の押し出し文字を作成しましょう。


レイヤースタイルの効果を連続複製しよう!
3DCG ソフトなら簡単に作成できる押し出し文字ですが、Photoshop CC、または、CS 5 Extended 以前のバージョンには、それらしき機能がありません。そこで活用するのが [レイヤースタイル] の [ベベルとエンボス] です。
陰影によって擬似的な押し出し表現ができる [ベベルとエンボス] を、レイヤーの連続複製というワザを使って、文字の表面をグングンと押し出します。これを一度知っちゃうと病付きになるかも?

3D 風の押し出し文字をつくる

これから行う操作は、入力したテキストに立体的な効果をつける方法です。作業用パスに変換した文字列のベースに、レイヤースタイルの [ベベルとエンボス] を適用し、レイヤーを連続複製して、3D 風の押し出し文字を完成させます。使用するフォントは任意で設定しますが、押し出しの効果が十分に発揮できる、太い書体を選んでください。
画像にテキストを入力→3D風の押し出し文字をつくる

ベースの文字列を作成する

[幅 : 512 pixel]、[高さ : 512 pixel]、[解像度 : 72 pixel/inch]、[カラーモード : RGB カラー] の新規ドキュメントを開きます。
[ツール] パネルで、[横書き文字ツール] を選択します。
[横書き文字ツール] を選択

[横書き文字ツール] を選択
オプションバーで、任意のフォントを設定し、[フォントサイズを設定] に「100 pt」を入力します。
[フォントサイズを設定] に「100 pt」を入力

[フォントサイズを設定] に「100 pt」を入力
[アンチエイリアスを設定] に [滑らかに] を選択します。
[アンチエイリアスを設定] に [滑らかに] を選択

[アンチエイリアスを設定] に [滑らかに] を選択
任意のフォントを設定!
作例では、「Swiss 721 BT」を設定していますが、フォント環境はご使用のパソコンによって異なります。リスト表示される任意のフォントを設定してください。[整列オプション] 、[テキストカラーを設定] は、直接的な影響がないため、任意で行なってください。
ドキュメント内をクリックして、「Sweep」を入力します。
文字を入力 → 文字の高さを拡大
[ウィンドウ] メニューから、[文字] を選択します。[文字] パネルで、[垂直比率] に「150%」を入力します。
[垂直比率] に「150%」を入力

[垂直比率] に「150%」を入力
あらかじめ変形しておく!
文字は遠近的な変形を前提にしているので、作業効率を高めるため、あらかじめ文字の高さを拡大しておきます。拡大の目安は、オブジェクトを見下ろす角度が 45°の場合、奥行きが 75% くらい縮まって見えるので、伸びる方向に 150% くらいを設定しておくと、イメージがつかみやすいのではないでしょうか。
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作業用パスに変換

入力したテキストをそのまま変形することは可能ですが、より軽快に、より正確に、そして仕上がりもキレイにするために、パスに変換する方法を選びましょう。
[レイヤー] パネルで、テキストレイヤー (「Sweep」レイヤー) を非表示にします。
テキストレイヤーを非表示にする

テキストレイヤーを非表示にする
[書式] メニューから、[作業用パスを作成] を選択します。※バージョン CS 5.5 以前では、[レイヤー] メニューから、[テキスト] → [作業用パスを作成] を選択します。
入力した文字のパスが表示されたことを確認してください。
[作業用パスを作成] を選択

[作業用パスを作成] を選択
作業用パスとは?
[作業用パスを作成] とは、一時的に使用するパスを作成することで、通常のパス変換である [シェイプに変換] とは、ちょっとだけ内容が異なります。このレッスンでは、パスに変換した文字列にグラデーションを設定したいので、一時的に作業用パスを作成し、そのパスを使ってグラデーションのシェイプレイヤーを作成します。

文字列の変形

[ツール] パネルで、[パス選択ツール] を選択し、ドキュメントの余白をクリックして、パスの選択を解除します。
[編集] メニューから、[パスを変形] → [自由な形に] を選択します。すると、変形のバウンディングボックスが表示されます。
余白をクリックして選択を解除 → バウンディングボックスを確認
バウンディングボックスの4つのコーナーハンドルをドラッグして、文字列のパスが遠近的に見えるよう変形させます。
4つのコーナーハンドルをドラッグ

4つのコーナーハンドルをドラッグ
パスの操作にひと工夫!
違和感なく遠近的に変形させることが難しい場合は、変形させる元の文字をプリントアウトし、それをデジタルカメラで撮影した画像を下絵にするといいでしょう。
違和感なくパースをつける!
入力したフォントを遠近法で変形させたいとき、何か違うなと思ったことはありませんか? フォントには、実際の文字領域のほかに、周囲に余分なスペースがあります。たとえば、欧文の大文字と小文字では、すべての仮想部分を含む範囲に、変形のバウンディングボックスが表示されます。これでは適切なコントロールはできません。フォントをパスに変換すれば、このようなわずらわしさは一気に解決できます。

グループの作成

[作業用パス] から文字列の表面を作成する前に、複数のレイヤーをまとめて管理できるグループを作成します。
[レイヤー] パネルで、[新規グループを作成] をクリックします。
すると、選択していたテキストレイヤー (「Sweep」レイヤー) の前面に、[グループ 1] が作成されます。
[グループ 1] を作成

[グループ 1] を作成
レイヤー操作を効率的に!
グループが選択されている状態で、新規にレイヤーを作成すると、それらは同じグループとしてまとめられます。[作業用パス] を表示した状態で、新規にレイヤーを作成すると、そのパスは [ベクトルマスク] として使用されます。これらのレイヤー機能を活用して、再編集も可能な文字の表面を作成します。

グラデーションの適用

[レイヤー] パネルで、[塗りつぶしまたは調整レイヤーを新規作成] をクリックし、メニューから [グラデーション] を選択し、[グラデーション 1] を作成します。
[グラデーション 1] を作成

[グラデーション 1] を作成
[グラデーションで塗りつぶし] ダイアログで、[クリックでグラデーションを編集] をクリックして、[グラデーションエディター] ダイアログを表示します。
[クリックでグラデーションを編集] をクリック

[クリックでグラデーションを編集] をクリック
[グラデーションエディター] ダイアログで、カラーバー左側の [カラー分岐点] をクリックして、新しい色に [H : 206°/ S : 100% / B : 51%]を設定します。
右側の[カラー分岐点]をクリックして、新しい色に [H : 198°/ S : 100% / B : 90%] を設定して、[OK]をクリックします。
グラデーションを設定

グラデーションを設定
【設定値】
[位置 : 0%] [H : 206°/ S : 100% / B : 51%]
[位置 : 100%] [H : 198°/ S : 100% / B : 90%]
[グラデーションで塗りつぶし] ダイアログで、[グラデーションエディター] で作成したグラデーションが適用されているかを確認してください。
グラデーションを確認して [OK] をクリック

グラデーションを確認して [OK] をクリック
[作業用パス] から作成した文字の表面に、設定したグラデーションが適用されました。
シェイプにグラデーションが適用された

シェイプにグラデーションが適用された
グラデーションで遠近感を演出!
このグラデーションの設定は、遠近感を助長させるためのもので、大きな色の違いを見せるものではありません。同色のやわらかい階調で、下 (手前) から上 (奥) へ向かって、明るく霞んでいく色を設定しましょう。
続きは↓下の番号をクリック!

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