【レタッチ】スーパー解像度をJPEGに適用する方法【Rawディテール】

【レタッチ】スーパー解像度をJPEGに適用する方法【Rawディテール】

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[Camera Raw] で、JPEG ファイルが開けたら、解像度を縦横比2倍にする、[スーパー解像度] を適用しましょう。
[フィルムストリップ] をクリックホールドします。クリック : サムネールを非表示
[フィルムストリップ] メニューから、[強化] を選択します。
[強化] を選択
[強化] を選択
すると、[強化のプレビュー] ダイアログが表示されます。[スーパー解像度] の設定項目を確認してください。
[スーパー解像度] の設定項目を確認
[スーパー解像度] の設定項目を確認
RAW ディテールとは?
[RAW ディテール] とは、Adobe Sensei による学習機能により、画質を向上させる機能です。JPEG で開くと、[RAW ディテール] が無効とされています。「ベイヤーおよび X-Trans の RAW ファイルにのみ適用」という説明文も気になります。
ベイヤー配列
「ベイヤー配列」と呼ばれる RGB パターンは、ほとんどのカメラで採用されています。したがって、一般的な Raw 画像は、[RAW ディテール] の対象となることでしょう。
ベイヤー配列の概念図
ベイヤー配列の概念図
ベイヤー配列の特徴は、G (グリーン) の市松模様をベースに、その抜けた素子を R (レッド) と B (ブルー) が埋めています。個数では、それぞれが G の半分となり、RGB の影響力は均等ではありません。
素子から画素に変換する「デモザイク処理」では、各チャンネルに専用フィルターをかけた調整が行われています。したがって、このしくみを利用した [RAW ディテール] では、ベイヤー配列が前提であり、それ以外のものは利用できないというワケです。
ピクセル情報の補間
「ピクセル情報の補間」とは、隣接するピクセルの平均値で新しいピクセルを計算し、足りない部分に穴埋めする機能です。概念的な例では、黒と白の2つのピクセルを3つに増やすと、2つのピクセルの間に 50% グレーのピクセルが穴埋めされます。
ピクセル情報の補間
ピクセル情報の補間
[スーパー解像度] では、ベイヤー配列のデモザイク処理を前提とした、2倍にアップサンプリングするアルゴリズムが適用されます。一般的な画像なら、問題なく機能するハズです。
RAW ディテール
Raw ファイルを開いた場合は、[RAW ディテール] の項目の表示が異なります。[RAW ディテール] にチェックマークを入れると、ディテールを改善し、斑点を低減します。この斑点とは、モアレ (干渉縞)」を防ぐことであり、その要因となる RGB パターンの改善であることが伺えます。
[RAW ディテール] 選択時 → [スーパー解像度] 選択時
[スーパー解像度] にチェックマークを入れると、[RAW ディテール] の項目が無効化され、「スーパー解像度を使用する場合は自動的に適用されます。」という説明文が表示されます。[RAW ディテール] の機能は、[スーパー解像度] にも含まれているようです。
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プレビューの操作!
[強化のプレビュー] ダイアログでは、[スーパー解像度] の適用前と適用後の違いが確認できます。プレビュー画面の操作は直感的に行えます。
強化 / 強化なし
プレビュー画面をクリックホールドすると、[強化なし] です。ドロップすると、[強化] です。プレビュー画面では、[強化] の方がハッキリしています。
クリックホールドすると [強化なし] → ドロップすると [強化]
画面全体の表示
プレビュー画面は、ピクセル等倍表示が基本です。[ズームアウト] アイコンをクリックすると、画像全体が表示されます。ピクセル等倍表示に戻すには、プレビュー画面をクリックします。
画面全体表示に切り替える → ピクセル等倍表示に切り替える
ビューポイントの変更
ビューポイントの変更は、プレビュー画面をドラッグ&ドロップします。
プレビューをドラッグしてスクロール → ドロップしてビューポイントを変更
離れた箇所のビューポイントは、画面を直接クリックします。
画面をクリックしてビューポイントを変更
画面をクリックしてビューポイントを変更
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